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Brain Test 레벨 305 공략: 호박을 깨라!

Brain Test 레벨 305 공략: 호박을 깨라!

Brain Test 레벨 305 공략: 호박을 깨라!

완전 공략⋅절차 해설⋅자주 하는 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:305
  • 문제 설명:왼쪽 아래의 사람의 검을 호박에 스와이프하고 오른쪽의 횃불을 호박에 스와이프합니다
  • 난이도:일반

🎯 목표

왼쪽 아래의 사람의 검과 오른쪽에 있는 횃불을 사용하여, 호박을 올바르게 공격하여 부순다.

📝 풀이 절차

  1. 화면 왼쪽 아래에 있는 사람과 중앙 부근(또는 화면 위)에 있는 호박, 그리고 오른쪽에 있는 횃불을 확인한다.
  2. 먼저, 왼쪽 아래의 사람이 가지고 있는 검을 손가락으로 길게 누른 후에 호박 방향으로 스와이프하여 검을 호박에 맞춘다.
  3. 다음으로, 화면 오른쪽에 있는 횃불을 손가락으로 길게 누른 후에 호박 위까지 스와이프하여, 횃불을 호박에 닿게 한다.
  4. 검과 횃불의 두 동작이 인식되면, 호박이 부서지면서 스테이지 클리어가 된다.

💡 힌트

  • 왼쪽 아래의 사람과 오른쪽의 횃불, 그리고 가운데 있는 호박의 3가지 관계에 주목하자.
  • 그냥 탭하는 것이 아니라, '스와이프하여 대상에 닿게 하는' 조작이 필요하다.
  • 처음 하는 것은, 왼쪽 아래의 사람의 검을 호박으로 슬라이드 하는 것이다.
  • 다음으로, 오른쪽의 횃불을 잡고 호박으로 슬라이드 하여, 호박에 추가적인 작용을 줄 수 있다.

🧠 해설 및 포인트

이 스테이지는 텍스트에 그대로 답이 써있는 타입의 퍼즐로, '○○을 스와이프 하세요'라는 지시가 그대로 해법이 된다. 플레이어는 보통 공격 버튼이나 캐릭터를 단순히 탭하는 경향이 있지만, 이 문제에서는 드래그(스와이프) 조작으로 아이템끼리 접촉시키는 것이 열쇠가 된다. 왼쪽 아래의 사람의 검으로 물리적 공격을 하고, 그 후에 오른쪽 횃불로 추격 혹은 속성을 부여하는 이중 구조의 기믹을 이해시키는 구성으로 되어있다.

🔍 자주 하는 실수

  • 왼쪽 아래의 사람이나 횃불, 호박을 그냥 탭해서 아무 일도 일어나지 않은 채로 막히는 경우.
  • 검이나 횃불을 스와이프하지 않고, 캐릭터를 움직이려 화면을 스와이프하는 경우.
  • 검만, 또는 횃불만 호박에 스와이프해서, 하나만으로 클리어할 수 있다고 착각하는 경우.
  • 순서를 신경 쓰지 않고 무작위로 움직여서, 올바른 접촉이 성립되기 전에 포기하는 경우.

🎉 클리어 후 조언

호박이 멋지게 부서지고 스테이지 클리어가 된다. 공격 타입의 오브젝트는 '탭'보다 '드래그하여 대상에 맞춰준다'는 생각이 중요하다는 것을 배울 수 있는 레벨이므로, 앞으로도 비슷한 기믹이 있는지를 의식해보자.

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