레벨 공략
Brain Test 레벨 305 공략: 호박을 깨라!

Brain Test 레벨 305 공략: 호박을 깨라!
완전 공략⋅절차 해설⋅자주 하는 실수
🧩 레벨 정보
- 레벨 번호:305
- 문제 설명:왼쪽 아래의 사람의 검을 호박에 스와이프하고 오른쪽의 횃불을 호박에 스와이프합니다
- 난이도:일반
🎯 목표
왼쪽 아래의 사람의 검과 오른쪽에 있는 횃불을 사용하여, 호박을 올바르게 공격하여 부순다.
📝 풀이 절차
- 화면 왼쪽 아래에 있는 사람과 중앙 부근(또는 화면 위)에 있는 호박, 그리고 오른쪽에 있는 횃불을 확인한다.
- 먼저, 왼쪽 아래의 사람이 가지고 있는 검을 손가락으로 길게 누른 후에 호박 방향으로 스와이프하여 검을 호박에 맞춘다.
- 다음으로, 화면 오른쪽에 있는 횃불을 손가락으로 길게 누른 후에 호박 위까지 스와이프하여, 횃불을 호박에 닿게 한다.
- 검과 횃불의 두 동작이 인식되면, 호박이 부서지면서 스테이지 클리어가 된다.
💡 힌트
- 왼쪽 아래의 사람과 오른쪽의 횃불, 그리고 가운데 있는 호박의 3가지 관계에 주목하자.
- 그냥 탭하는 것이 아니라, '스와이프하여 대상에 닿게 하는' 조작이 필요하다.
- 처음 하는 것은, 왼쪽 아래의 사람의 검을 호박으로 슬라이드 하는 것이다.
- 다음으로, 오른쪽의 횃불을 잡고 호박으로 슬라이드 하여, 호박에 추가적인 작용을 줄 수 있다.
🧠 해설 및 포인트
이 스테이지는 텍스트에 그대로 답이 써있는 타입의 퍼즐로, '○○을 스와이프 하세요'라는 지시가 그대로 해법이 된다. 플레이어는 보통 공격 버튼이나 캐릭터를 단순히 탭하는 경향이 있지만, 이 문제에서는 드래그(스와이프) 조작으로 아이템끼리 접촉시키는 것이 열쇠가 된다. 왼쪽 아래의 사람의 검으로 물리적 공격을 하고, 그 후에 오른쪽 횃불로 추격 혹은 속성을 부여하는 이중 구조의 기믹을 이해시키는 구성으로 되어있다.
🔍 자주 하는 실수
- 왼쪽 아래의 사람이나 횃불, 호박을 그냥 탭해서 아무 일도 일어나지 않은 채로 막히는 경우.
- 검이나 횃불을 스와이프하지 않고, 캐릭터를 움직이려 화면을 스와이프하는 경우.
- 검만, 또는 횃불만 호박에 스와이프해서, 하나만으로 클리어할 수 있다고 착각하는 경우.
- 순서를 신경 쓰지 않고 무작위로 움직여서, 올바른 접촉이 성립되기 전에 포기하는 경우.
🎉 클리어 후 조언
호박이 멋지게 부서지고 스테이지 클리어가 된다. 공격 타입의 오브젝트는 '탭'보다 '드래그하여 대상에 맞춰준다'는 생각이 중요하다는 것을 배울 수 있는 레벨이므로, 앞으로도 비슷한 기믹이 있는지를 의식해보자.