레벨 공략
Brain Test 레벨 298 공략: 자명종을 이용해 일으키기

Brain Test 레벨 298 공략: 자명종을 이용해 일으키기
완전공략・절차 설명・흔한 실수
🧩 레벨 정보
- 레벨 번호:298
- 문제:자명종을 쓰러진 사람에게 스와이프하기
- 난이도:쉬움
🎯 목적
화면상의 자명종 시계를, 쓰러져 있는 사람 위로 드래그(스와이프)하여 깨웁니다.
📝 문제 해결 절차
- 화면에서 '자명종 시계' 일러스트를 찾습니다. 보통 침대나 바닥 근처에 놓여 있습니다.
- 자명종 시계를 한 손가락으로 길게 눌러, 그대로 드래그(스와이프)합니다.
- 쓰러져 있는 사람(누워 있는 사람이나 실신한 것처럼 보이는 사람)의 몸 위로 자명종 시계를 슬라이드 합니다.
- 자명종 시계가 사람의 몸에 겹친 위치에서 손가락을 뗍니다.
- 자명종이 울리거나 사람이 일어나는 등의 리액션이 발생하며, 레벨 클리어가 됩니다.
💡 힌트
- 탭이 아닌 '스와이프'나 '드래그' 조작이 필요합니다.
- 무언가를 사람에게 마시게 하거나 끌어올리는 것이 아니라, '자명종을 사용해 깨우는'이라는 발상을 해야 합니다.
- 자명종 시계는 이동할 수 있는 오브젝트이므로, 손가락으로 잡고 사람 쪽으로 운반해 보세요.
🧠 해설・포인트
이 레벨은, 퍼즐 문장이 그 자체로 정답인 유형의 서비스 문제입니다. 문제 문장에 '자명종을 쓰러진 사람에게 스와이프하기'라고 명기되어 있으며, 그 지시대로 조작을 하면 클리어할 수 있습니다. 플레이어가 흔히 하는 '탭하여 울리기', '사람을 직접 드래그하여 깨우기'와 같은 행동을 부정하고, '자명종을 사람에게 가까이 대기'라는 일상적인 발상을 깨닫는지가 포인트입니다. 또한, 스와이프 조작 그 자체를 설명에 기입함으로써, 조작 튜토리얼적인 역할도 겸한 레벨이 되어 있습니다.
🔍 흔한 실수
- 자명종 시계나 사람을 계속 탭하여 무언가가 일어나기를 기다림.
- 쓰러진 사람을 드래그하여 일으키려고 함.
- 자명종 시계를 다른 장소(쓰레기통, 창문, 문 등)로 이동시켜 원래 타겟인 사람에게 겹치지 않도록 함.
- 화면상의 다른 아이템(약, 물, 구급함 등)이 있으면 그것을 사람에게 사용하려고 함.
🎉 클리어 후의 조언
자명종을 사람 위에 스와이프하는 것만으로 깨울 수 있는, 매우 단순한 레벨이었습니다. 앞으로도 '문제 문장이 그 자체로 힌트 또는 답이 되는' 경우가 있으니, 문장을 잘 읽고, 적힌 동작을 그대로 시도해 보세요.