Ministrati2 게임

레벨 공략

게임 페이지

Brain Test 레벨 88 공략: 호기심의 문자를 고양이에 스와이프

Brain Test 레벨 88 공략: 호기심의 문자를 고양이에 스와이프

Brain Test 레벨 88 공략: 호기심의 문자를 고양이에 스와이프

완전 공략・절차 해설・자주 하는 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:88
  • 문제 내용:호기심의 문자를 고양이에 스와이프하기
  • 난이도:보통

🎯 목적

화면에 쓰여진 "호기심"이라는 문자 자체를 손가락으로 드래그하여 고양이 위로 스와이프합니다.

📝 해결 방법

  1. 고양이와 "호기심" 문자가 표시되어 있는지 확인합니다.
  2. 일반적인 퍼즐처럼 고양이를 탭하거나 길게 눌러도 아무 일도 일어나지 않는 것을 확인합니다.
  3. 화면 중앙에 있는 "호기심"이라는 문자에 손가락을 놓습니다.
  4. 그 상태로 문자를 잡듯이 하고 고양이 방향으로 드래그(스와이프)합니다.
  5. "호기심" 문자가 고양이 몸과 겹치는 위치에 가져가면 자동으로 정답 판정이 됩니다.

💡 힌트

  • 고양이 자체가 아니라, '호기심'이라는 "단어"를 움직일 수 없는지 시도해보세요.
  • 화면의 텍스트도 오브젝트로 취급되는 경우가 있습니다. '호기심' 문자를 길게 눌러 움직이는지 확인해보세요.
  • '호기심' 문자를 그대로 고양이 위로 스와이프하면 클리어 할 수 있습니다.

🧠 해설・포인트

이 레벨은 겉보기에 지문 자체가 답이 되는 유형의 트릭 문제입니다. 플레이어는 일반적으로 고양이를 조작하거나 주변의 다른 오브젝트를 움직여 '고양이의 호기심을 자극하는' 동작을 찾으려 하지만, 실제로는 '호기심의 문자를 고양이에 스와이프하라'는 문장을 글자 그대로 실행하면 됩니다. Brain Test에서는 화면상의 단순 설명문이라고 생각되는 텍스트도 드래그 가능한 오브젝트로 취급되는 경우가 많으며, 이 레벨 역시 그 전형적인 예입니다. 텍스트=힌트이면서 동시에 물리적 오브젝트라는 이중 구조를 눈치채는지 여부를 테스트하고 있습니다. 문장의 명령형을 그대로 물리 조작으로 대체하는 창의력이 요구되는 스테이지입니다.

🔍 자주 하는 실수

  • 고양이를 계속해서 탭하거나 길게 누르지만 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 고양이를 드래그하여 움직이려고 하지만 이동되지 않고 막히게 됩니다.
  • 화면을 스와이프하여 숨겨진 요소(장난감, 먹이 등)를 찾으려고 합니다.
  • '호기심'의 의미를 너무 생각하여 램프나 전구와 같은 다른 오브젝트를 찾으려고 합니다.
  • 텍스트는 움직이지 않는다고 생각하여 '호기심' 문자를 드래그할 생각에 이르지 못합니다.

🎉 클리어 후의 조언

'문장의 지시 그 자체를 "물건으로서" 움직인다'는 Brain Test다운 발상을 배울 수 있는 단계입니다. 앞으로도 설명문이나 문제문이 움직일 수 있는지 일단 시도해보는 습관을 들여두면, 같은 유형의 트릭에 걸리지 않게 됩니다.

🌟 관련 레벨

다음 단계