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Brain Test 레벨 387 공략: 양을 이용해 늑대를 개에게 부딪히자

Brain Test 레벨 387 공략: 양을 이용해 늑대를 개에게 부딪히자

Brain Test 레벨 387 공략: 양을 이용해 늑대를 개에게 부딪히자

완전 공략・단계 설명・자주 하는 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:387
  • 문제 설명:늑대가 개에게 닿도록 양을 스와이프하여 움직입니다
  • 난이도:보통

🎯 목적

양을 스와이프하여 움직이고, 늑대가 개에게 부딪히도록 배치・유도합니다.

📝 해결 방법

  1. 화면상의 배치(늑대・양・개)의 위치 관계를 확인합니다. 늑대와 개 사이에 양을 움직일 수 있는 공간이 있는지 확인합니다.
  2. 양을 손가락으로 길게 눌러 늑대와 개 사이로 오도록 스와이프하여 이동시킵니다. 양이 쿠션과 같은 위치를 찾습니다.
  3. 양을 좌우 또는 대각선 방향으로 스와이프하여, 늑대의 진행 방향을 바꿀 수 있는 위치로 미세 조정합니다.
  4. 양을 빠르게 늑대 방향으로 스와이프하여, 늑대가 밀리거나 반사되어 개 쪽으로 향하도록 움직입니다.
  5. 늑대가 개 쪽으로 움직이기 시작하면 움직임을 방해하지 않도록 손을 떼고 기다립니다. 늑대가 개에 닿으면 클리어입니다.

💡 힌트

  • 늑대 자체를 스와이프 하는 것이 아니라, '양'을 움직이는 것이 포인트입니다.
  • 양은 단순한 장식이 아니며, 늑대의 움직임을 바꾸기 위한 벽 혹은 쿠션처럼 사용할 수 있습니다.
  • 늑대와 개 사이에 양을 넣어 늑대가 개를 향해 나아가도록 하는 각도와 위치를 찾아보세요.
  • 한 번에 성공하지 못했다면, 양의 위치를 조금씩 바꾸면서 여러 번 스와이프하여 시도해보세요.

🧠 해설・포인트

이 스테이지에서는 플레이어가 '직접 늑대를 움직인다'는 고정관념을 버리고, 대신에 '양을 이용해 늑대의 경로를 바꾼다'는 개념으로 전환할 수 있는지 여부가 관건입니다. Brain Test에서는 종종 주인공 캐릭터가 아닌 배경이나 보조 캐릭터를 움직여야 합니다. 이 문제도 바로 그런 유형이며, 양을 범퍼나 쿠션처럼 다루어 늑대의 궤도를 개로 향하게 하는 것이 목표입니다. 올바른 위치와 각도를 찾기 위해서는 수차례의 시행착오가 필요하지만, '여기에 벽이 있다면 늑대는 개 쪽으로 갈 것이다'라고 논리적으로 생각하면서 움직이면 매끄럽게 풀 수 있습니다. 플레이어의 관찰력과 공간 파악력, 그리고 유연한 발상을 시험하는 좋은 문제입니다.

🔍 자주 하는 실수

  • 늑대를 직접 스와이프하여 개에 부딪히려 합니다. 실제로는 늑대는 움직이지 않습니다.
  • 개나 배경의 오브젝트를 탭하거나 스와이프 하여 무언가가 일어나기를 기대하지만, 변화가 일어나지 않습니다.
  • 양을 단순히 개에게서 멀리 보내거나 늑대로부터 숨기면서 경로 변경에 사용하지 않습니다.
  • 한 번의 스와이프로 반드시 성공할 것이라고 생각하고 미세 조정을 하지 않고 포기해버립니다.
  • 화면의 가장자리나 바깥쪽을 스와이프 하여 보이지 않는 아이템이나 숨겨진 통로를 찾으려 합니다.

🎉 클리어 후의 조언

양을 잘 사용하여 늑대를 유도할 수 있었어요. 직접 움직일 수 없는 것이 있을 때는 간접적으로 움직일 방법을 찾는 것이 Brain Test 공략의 요령입니다.

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