Ministrati쉽게 플레이하세요
홈으로
Ministrati2 게임

레벨 공략

게임 페이지

Brain Test 레벨 257 공략: B의 13을 A의 7로 스와이프하여 20으로 만들기

Brain Test 레벨 257 공략: B의 13을 A의 7로 스와이프하여 20으로 만들기

Brain Test 레벨 257 공략: B의 13을 A의 7로 스와이프하여 20으로 만들기

완전공략·절차 해설·자주 있는 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:257
  • 문제:B의 13을 A의 7로 스와이프하여 20으로 만들기. 20을 탭하세요.
  • 난이도:normal

🎯 목적

A의 7에 B의 13을 겹쳐서 20을 만들고, 그 20을 탭합니다.

📝 해결 방법

  1. 화면에 표시된 'A의 7'과 'B의 13' 숫자를 확인하세요.
  2. 'B의 13' 숫자를 오래 눌러(탭 & 홀드) 그대로 드래그할 수 있는지 확인하세요.
  3. 누른 상태로 'B의 13'을 'A의 7' 위로 스와이프(드래그)하세요.
  4. '13'을 '7' 위로 겹치면 두 숫자가 결합되어 '20'이라는 숫자로 변합니다.
  5. '20'이 표시되면, 그 '20' 숫자를 한 번 탭하세요.
  6. '정답!' 등의 클리어 표시가 나오면 레벨 클리어.

💡 힌트

  • 화면의 숫자는 단순히 표시만 된 것이 아니라 움직일 수 있는 것이 있습니다.
  • 'B의 13'을 잘 만져보면 드래그할 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
  • 7과 13을 조합하면 20이 됩니다. 이 두 숫자를 겹치는 것이 포인트.
  • 숫자를 겹쳐 20을 만든 후, 그 20을 탭하는 것을 잊지 마세요.

🧠 해설 및 포인트

이 레벨은 단순한 계산 문제가 아니라 '숫자 자체를 움직여서 조합하는' Brain Test의 발상 전환을 요구하고 있습니다. 플레이어는 우선 '7과 13으로 20이 된다'라는 산수의 사실을 알고 있지만, 많은 경우 덧셈 버튼이나 입력 영역을 찾게 됩니다. 그러나 이 퍼즐에서는 숫자를 직접 드래그하여 겹쳐 새로운 숫자(20)를 만드는 것이 정답입니다. 상호작용 요소(드래그, 스와이프)를 알아차릴 수 있는지가 열쇠이며, UI의 고정 관념을 깨고 '화면에 있는 것은 특히 만져보자'라는 태도가 해결에 가까운 길이 됩니다. 게다가, 20을 만들고 나서 그것을 탭하는 이중 단계가 있기 때문에, '20을 만든 시점에서 만족하고, 탭을 잊어버리는' 가벼운 함정도 포함되어 있습니다.

🔍 자주 있는 실수

  • 7과 13을 따로 탭해도 아무 일도 일어나지 않습니다. 이는 단순한 선택이 아니라 '드래그하여 겹치기' 작업이 필요합니다.
  • 덧셈 버튼이나 계산 영역을 계속 찾게 됩니다. 화면에는 그런 UI가 없고, 숫자 자체를 움직이는 것이 해결 방법입니다.
  • 7과 13을 순서대로 탭해서 20이 자동으로 나오기를 기대하지만, 사양이 달라 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 20을 만든 후, 그대로 두어서 클리어가 되지 않습니다. 20을 확실히 탭해야 합니다.

🎉 클리어 후 조언

숫자를 움직여서 조합하는 기믹에 익숙해졌을 것입니다. 앞으로의 레벨에서도 '표시된 것이 사실은 움직이거나 조합할 수 있다'라는 관점을 가지고 플레이하세요. 다음엔 더 다른 트릭이 기다리고 있습니다.

🌟 관련 레벨

다음 단계