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Brain Test 레벨 208 공략: 창문을 열고 테이블의 뚜껑을 열기

Brain Test 레벨 208 공략: 창문을 열고 테이블의 뚜껑을 열기

Brain Test 레벨 208 공략: 창문을 열고 테이블의 뚜껑을 열기

완전 공략·단계 설명·흔한 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:208
  • 문제:창문을 열고 테이블의 뚜껑을 열기
  • 난이도:보통

🎯 목표

올바른 동작과 순서로 먼저 창문을 열고, 그 다음 테이블의 뚜껑도 연다.

📝 해결 방법

  1. 먼저 화면 상단의 '창문' 부분을 찾는다. 창문 유리나 창문 틀에 주목한다.
  2. 창문 유리(또는 창문 틀)를 손가락으로 스와이프하여, 좌우 또는 상하로 슬라이드 시켜 창문을 연다. 단순한 탭이 아니라 드래그 동작을 시도한다.
  3. 창문이 열린 것이 시각적으로 확인되면(외부가 보이거나 커튼이 움직이는 등의 변화가 나타남), 다음으로 테이블에 주목한다.
  4. 테이블의 윗면에 있는 '뚜껑'의 선이나 손잡이 같은 부분을 찾는다.
  5. 테이블의 뚜껑 끝을 손가락으로 드래그하여, 위쪽(또는 옆쪽)으로 슬라이드하여 뚜껑을 들어 올린다. 여기서도 탭 연타가 아니라, 확실히 스와이프 동작을 수행한다.
  6. 창문이 올바르게 열린 후라면, 테이블의 뚜껑이 완전히 열리며, 스테이지를 클리어할 수 있다.

💡 힌트

  • 탭뿐만 아니라, 스와이프나 드래그 동작을 시도해보자.
  • 먼저 '창문'이라는 단어에 주목하며 창문 자체를 움직일 수 있는지 확인해보자.
  • 창문을 연 후에는, 테이블 표면을 잘 보고, 열릴 것 같은 선이나 손잡이를 찾아보자. 그곳을 드래그하면…?

🧠 해석·포인트

이 스테이지는, 글에 쓰여 있는 '창문을 열기', '테이블의 뚜껑을 열기'라는 지시를 그대로 화면상의 객체 조작으로 옮기는 유형의 퍼즐이다. 플레이어는 종종 창문이나 테이블을 탭 연타하게 되지만 사실은 '열기'라는 동작을 스와이프나 드래그 조작으로 재현할 필요가 있다. 또한, 순서(먼저 창문, 그 후 테이블의 뚜껑)도 중요한 조건이 되는 경우가 많으며, 먼저 창문을 열고 다음에 테이블의 뚜껑을 여는 것으로 클리어되는 구성이다. Brain Test에서는 텍스트의 지시가 그대로 해결의 힌트가 되는 스테이지가 많고, 일반적인 탭 외의 제스처 조작(슬라이드·드래그·길게 누르기 등)을 기억할 수 있는지가 포인트다.

🔍 흔한 실수

  • 창문이나 테이블의 뚜껑을 여러 번 탭만 하고, 스와이프나 드래그를 시도하지 않는다.
  • 테이블의 뚜껑부터 먼저 열려 하여 반응이 없으면 포기해버린다.
  • 창문을 배경의 일부라고 착각하고, '움직일 수 있는 객체'로 인식하지 않는다.
  • 창문을 약간만 움직였지만, 열린 것인지 인식하지 못하고 다음 조작으로 넘어가지 않고 방치해버린다.

🎉 클리어 후 조언

창문도 테이블의 뚜껑도 무사히 열려, 방 안이 밝고 상쾌해졌다. 탭 이외의 조작도 중요하다는 것을 재확인할 수 있는 레벨이다. 다음 까다로운 퍼즐로 넘어가자.

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