레벨 공략
Brain Test 레벨 208 공략: 창문을 열고 테이블의 뚜껑을 열기

Brain Test 레벨 208 공략: 창문을 열고 테이블의 뚜껑을 열기
완전 공략·단계 설명·흔한 실수
🧩 레벨 정보
- 레벨 번호:208
- 문제:창문을 열고 테이블의 뚜껑을 열기
- 난이도:보통
🎯 목표
올바른 동작과 순서로 먼저 창문을 열고, 그 다음 테이블의 뚜껑도 연다.
📝 해결 방법
- 먼저 화면 상단의 '창문' 부분을 찾는다. 창문 유리나 창문 틀에 주목한다.
- 창문 유리(또는 창문 틀)를 손가락으로 스와이프하여, 좌우 또는 상하로 슬라이드 시켜 창문을 연다. 단순한 탭이 아니라 드래그 동작을 시도한다.
- 창문이 열린 것이 시각적으로 확인되면(외부가 보이거나 커튼이 움직이는 등의 변화가 나타남), 다음으로 테이블에 주목한다.
- 테이블의 윗면에 있는 '뚜껑'의 선이나 손잡이 같은 부분을 찾는다.
- 테이블의 뚜껑 끝을 손가락으로 드래그하여, 위쪽(또는 옆쪽)으로 슬라이드하여 뚜껑을 들어 올린다. 여기서도 탭 연타가 아니라, 확실히 스와이프 동작을 수행한다.
- 창문이 올바르게 열린 후라면, 테이블의 뚜껑이 완전히 열리며, 스테이지를 클리어할 수 있다.
💡 힌트
- 탭뿐만 아니라, 스와이프나 드래그 동작을 시도해보자.
- 먼저 '창문'이라는 단어에 주목하며 창문 자체를 움직일 수 있는지 확인해보자.
- 창문을 연 후에는, 테이블 표면을 잘 보고, 열릴 것 같은 선이나 손잡이를 찾아보자. 그곳을 드래그하면…?
🧠 해석·포인트
이 스테이지는, 글에 쓰여 있는 '창문을 열기', '테이블의 뚜껑을 열기'라는 지시를 그대로 화면상의 객체 조작으로 옮기는 유형의 퍼즐이다. 플레이어는 종종 창문이나 테이블을 탭 연타하게 되지만 사실은 '열기'라는 동작을 스와이프나 드래그 조작으로 재현할 필요가 있다. 또한, 순서(먼저 창문, 그 후 테이블의 뚜껑)도 중요한 조건이 되는 경우가 많으며, 먼저 창문을 열고 다음에 테이블의 뚜껑을 여는 것으로 클리어되는 구성이다. Brain Test에서는 텍스트의 지시가 그대로 해결의 힌트가 되는 스테이지가 많고, 일반적인 탭 외의 제스처 조작(슬라이드·드래그·길게 누르기 등)을 기억할 수 있는지가 포인트다.
🔍 흔한 실수
- 창문이나 테이블의 뚜껑을 여러 번 탭만 하고, 스와이프나 드래그를 시도하지 않는다.
- 테이블의 뚜껑부터 먼저 열려 하여 반응이 없으면 포기해버린다.
- 창문을 배경의 일부라고 착각하고, '움직일 수 있는 객체'로 인식하지 않는다.
- 창문을 약간만 움직였지만, 열린 것인지 인식하지 못하고 다음 조작으로 넘어가지 않고 방치해버린다.
🎉 클리어 후 조언
창문도 테이블의 뚜껑도 무사히 열려, 방 안이 밝고 상쾌해졌다. 탭 이외의 조작도 중요하다는 것을 재확인할 수 있는 레벨이다. 다음 까다로운 퍼즐로 넘어가자.