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Brain Test 레벨 203 공략: 풍선과 달걀로 아침밥?

Brain Test 레벨 203 공략: 풍선과 달걀로 아침밥?

Brain Test 레벨 203 공략: 풍선과 달걀로 아침밥?

완전 공략·절차 해설·자주 하는 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:203
  • 문제 내용:풍선을 칼날까지 스와이프하여 터뜨린다. 놀래킨 달걀을 낳으니 프라이팬에 스와이프하여 깨뜨린다.
  • 난이도:보통

🎯 목표

풍선을 이용하여 닭에게서 달걀을 낳게 하고, 그 달걀을 프라이팬에서 깨뜨린다.

📝 공략 방법

  1. 먼저 화면에서 풍선을 찾는다. 탭이 아니라 '드래그/스와이프'할 준비를 한다.
  2. 풍선을 손가락으로 누르고, 그대로 칼날까지 스와이프한다.
  3. 풍선이 칼에 닿으면 풍선이 터지고, 근처의 닭이 놀라 달걀을 낳는다.
  4. 새롭게 나타난 달걀을 탭이 아니라, 손가락으로 누르고 드래그할 수 있음을 확인한다.
  5. 달걀을 드래그하여, 화면상의 프라이팬 안까지 스와이프한다.
  6. 달걀이 프라이팬에 닿으면 깨져서 속이 떨어지고, 스테이지 클리어가 된다.

💡 힌트

  • 탭이 아니라, 무엇인가를 어딘가로 '스와이프/드래그'할 필요가 있다.
  • 풍선을 터뜨리려면, 풍선 자체를 움직여 보자. 근처에 위험한 것이 없나요?
  • 칼과 풍선을 접촉시키면 풍선이 터질 것이다. 어느 쪽을 움직일 수 있을지 실험해 보자.
  • 풍선이 터진 후 변화(새로 나타난 물건)을 주목하자.
  • 나타난 달걀도, 탭 뿐만 아니라 드래그하여 다른 아이템에 가까이 대보자.
  • 요리에 사용하는 도구라 하면? 프라이팬 위에서 달걀을 깨볼까 생각해보자.

🧠 해설·포인트

이 스테이지는 '오브젝트를 움직여 다른 오브젝트에 접촉시키는'이라는 Brain Test 전통의 장치를 2단계로 사용하게 하는 문제입니다. 텍스트에 거의 답이 적혀있지만 많은 플레이어는 반사적으로 풍선을 탭하거나, 칼을 스와이프하려고 해, 풍선 자체를 움직이는 발상에 약간의 시간이 걸립니다. 1단계는 풍선을 칼에 닿아 터뜨리는 것. 여기서 환경의 변화로 '닭이 놀라고 달걀을 낳는' 이벤트가 발생하여 새로운 중요한 오브젝트(달걀)가 출현합니다. 2단계에서는, 이 달걀을 다시 다른 오브젝트(프라이팬)에 드래그하여 깨뜨리는 동일한 규칙의 재확인을 시킵니다. 즉 '움직일 수 있는 것은 캐릭터(닭)나 도구(칼)라고 한정하지 않고, 풍선이나 달걀 등 겉보기에 장식처럼 보이는 물건도 움직인다'라는 Brain Test의 공통 규칙을 배우게 하는 구성입니다. 문장에 직접 절차가 적혀있기 때문에, 문장을 잘 읽는 주의력도 시험됩니다.

🔍 자주 하는 실수

  • 풍선을 연타하여 터뜨리려고 함: 이 레벨에서는 탭으로는 터질 수 없습니다. 반드시 드래그하여 칼에 미쳐야 합니다.
  • 칼을 스와이프하여 풍선에 가까이 대려고 함: 많은 경우 칼 쪽은 움직이지 않고, 풍선을 움직이는 것이 정답입니다.
  • 닭을 드래그하여 프라이팬에 올리려고 함: 목적은 닭 자체를 굽는 것이 아니라, 달걀을 프라이팬에 깨는 것입니다.
  • 달걀이 나왔을 때 탭만 하고 아무 일도 일어나지 않으면 포기: 달걀도 드래그하여 다른 아이템에 접촉시킬 필요가 있습니다.
  • 달걀을 칼에 데려가려는 시도: 달걀을 깨는 도구는 화면에 있는 프라이팬이며, 칼은 초기의 풍선 용입니다.
  • 프라이팬을 움직이려고 함: 이 스테이지에서는 프라이팬이 고정되어 있습니다. 움직이는 것은 풍선과 달걀입니다.

🎉 클리어 후 조언

풍선과 달걀을 효과적으로 사용하여 닭으로부터 아침식사(?)를 만드는, 다소 블랙 유머스러운 스테이지였습니다. 이후에도 '움직일 수 없어 보이는 것일수록 드래그해보기'라는 발상이 공략의 열쇠가 됩니다. 다음 레벨에서도, 배경이나 소품을 포함하여 여러 가지를 만져보세요.

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