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Brain Test 레벨 112 공략: 창문을 크게 해서 명중시켜라

Brain Test 레벨 112 공략: 창문을 크게 해서 명중시켜라

Brain Test 레벨 112 공략: 창문을 크게 해서 명중시켜라

완전 공략・절차 해설・자주 있는 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:112
  • 문제 설명:창문을 핀치아웃해서 크게 하고 화살을 쏘기
  • 난이도:보통

🎯 목표

창문을 확대해서, 화살이 밖으로 나가 타겟(또는 외부 목표)에 맞도록 한다.

📝 해결 방법

  1. 먼저, 화면에 있는 작은 창문을 확인한다. 화살은 창문보다 크거나, 창문이 너무 작아 밖으로 나갈 수 없는 상황이 되어 있다.
  2. 화살이나 활에는 손대지 말고, 창문 자체를 두 손가락으로 집듯이 해서 핀치아웃 동작(바깥쪽으로 넓히는 제스처)를 실시한다.
  3. 핀치아웃을 계속하면, 창문이 점점 커져서 밖의 풍경이나 타겟이 잘 보이게 된다.
  4. 충분히 창문이 커지면, 활(또는 화살)을 탭해서 화살을 쏜다.
  5. 커진 창문으로 화살이 밖으로 튀어나가 목표에 명중하여 스테이지 클리어가 된다.

💡 힌트

  • 먼저 화살이나 활을 가지고 놀기 전에, 스테이지 내의 다른 오브젝트에 주목해 보자.
  • 창문이 너무 작아 화살이 통과하지 못한다면, 그 창문 자체를 어떻게 할 수 없는지 생각해 보자.
  • 스마트폰에서만 쓸 수 있는 제스처 조작(핀치인/핀치아웃)이 가능한 장소를 찾아보자.
  • 창문을 두 손가락으로 집어서 바깥쪽으로 넓히듯이 움직여 보자면...?

🧠 해설・포인트

이 레벨은, 화살을 직접 조작하거나 각도를 바꾸는 것이 아니라, '창문'이라는 필드의 일부를 조작하는 발상이 요구되는 퍼즐입니다. 플레이어는 처음에는 화살이 창문을 통과하지 못해 목표물을 볼 수 없는 상황에 주목합니다만, 일반적인 탭이나 드래그로는 해결할 수 없습니다. 여기서 중요한 것은 스마트폰 특유의 핀치아웃 조작으로, 사진이나 지도를 확대하듯이 창문을 확대할 수 있다는 것을 눈치채는 것이 포인트입니다. 브레인 테스트에서는, 화면 중의 UI풍 오브젝트(창문, 버튼, 틀 등)도 만져서 변화를 줄 수 있는 일이 많으며, 이 레벨은 그 전형적인 사례가 됩니다. 직감적으로는 화살이나 활을 사용해 통과시키려고 생각할 수 있지만, 발상을 전환해 '통로 쪽을 넓히는' 것이 정답이 됩니다.

🔍 자주 하는 실수

  • 화살을 드래그해 각도를 바꾸려고 하지만, 잘 맞추지 못한 채 끝나버린다.
  • 화살을 짧게 만들려고 화살 자체를 핀치인/핀치아웃하지만 아무 일도 일어나지 않는다.
  • 창문을 탭이나 길게 눌러만 보아 반응이 없다고 판단하고, 다른 곳만을 찾아버린다.
  • 벽이나 타겟을 움직이려고 드래그하지만 움직이지 않고, 난관에 빠진다.
  • 화면을 핀치인/핀치아웃하지만, 필드가 아닌 전체의 줌인/줌아웃이라고 생각해 포기해 버린다.

🎉 클리어 후의 조언

창문을 확대해 화살을 통과하는, 필드 측을 바꾸는 발상의 트릭에 익숙해지면, 앞으로의 스테이지에서도 '장애물을 치우다・크기를 바꾸다'는 생각이 자연스럽게 이루어질 것입니다. 다음 레벨에서도, 외형이 고정되어 보이는 오브젝트일수록, 실제로는 움직일 수 있거나 변형할 수 있지 않을까 의심해 보세요.

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