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Brain Test 레벨 465 공략:카메라에 담기도록 댄서를 스와이프하기

Brain Test 레벨 465 공략:카메라에 담기도록 댄서를 스와이프하기

Brain Test 레벨 465 공략:카메라에 담기도록 댄서를 스와이프하기

완전 공략·절차 설명·자주 하는 실수

🧩 레벨 정보

  • 레벨 번호:465
  • 문제:카메라에 담기도록 댄서를 스와이프해 나가기
  • 난이도:보통

🎯 목표

화면상의 모든 댄서를 카메라의 프레임 안에 담기도록 위치를 조정하여 사진 촬영이 가능한 상태로 만든다.

📝 풀이 절차

  1. 먼저, 화면 중앙 부근에 있는 '카메라 프레임(네모난 테두리)'를 확인한다. 여기에 모두를 넣어야 한다.
  2. 한 명씩 댄서를 손가락으로 길게 눌러 그대로 드래그(스와이프)하여 카메라 틀 안으로 이동시킨다.
  3. 카메라 틀 밖에 있는 댄서나 가장자리에 있는 댄서도 몸 전체가 네모난 틀 안에 들어가도록 조금씩 위치를 조정한다.
  4. 겹쳐지는 댄서가 있다면, 틀 안에서 조금씩 좌우나 상하로 움직여 모든 댄서가 보이도록 배치한다. 그러나 몸이 틀 밖으로 튀어나가지 않도록 주의한다.
  5. 화면 가장자리에 숨은 댄서가 있다면, 화면을 좌우로 스와이프해 찾아내 그 댄서도 카메라 틀 안으로 드래그한다.
  6. 모든 댄서의 몸이 카메라 틀의 네 변의 안쪽에 담기고, 튀어나온 부분이 없으면 자동으로 사진이 촬영되어 스테이지가 클리어된다.

💡 힌트

  • 카메라 자체는 움직이지 말고, 댄서만 움직여 배치를 바꿔보자.
  • 핵심은 '모두의 몸이 네모난 틀에 들어가는 것'. 일부라도 튀어나오면 클리어되지 않는다.
  • 댄서끼리는 조금 겹쳐도 괜찮으므로, 틀 안에서 꽉 끼우면 된다.
  • 화면 가장자리나 바깥쪽에도 댄서가 없는지 화면을 좌우로 스와이프하여 확인해보자.

🧠 해설·포인트

이 문제는 시각적 공간 인식과 드래그 조작에 익숙한지를 테스트하는 퍼즐이다. 퍼즐 문장은 그대로 풀기 방법을 제시하고 있으며, '카메라에 담기도록 댄서를 스와이프해 나가기'라는 지시에 따르면 된다. 많은 플레이어는 먼저 카메라 쪽을 탭하거나 줌을 시도하지만, 실제로 움직여야 할 것은 댄서의 위치뿐이다. 제한 시간이나 스와이프 횟수 제한이 없으며, 단순히 모두를 프레임 안에 담기면 클리어가 되므로 서두르지 않고 한 명씩 확실히 틀 안으로 옮기는 것이 포인트다. 댄서끼리가 겹쳐도 괜찮다는 점을 이해하면 좁은 틀 안에 모두를 담기가 쉬워진다.

🔍 자주 하는 실수

  • 카메라나 프레임을 탭하여 움직이려 한다. 실제로 움직일 수 있는 것은 댄서뿐.
  • 줌 인·줌 아웃과 같은 핀치 조작을 시도하지만 화면의 표시 크기는 바꿀 수 없다.
  • 댄서의 일부(손이나 발 등)가 조금이라도 틀에서 튀어나오는 것을 모르고 '버그인가'라고 오해한다.
  • 댄서끼리는 겹치면 안 된다고 생각하여 깔끔하게 정렬시키려 하여 공간이 부족하다고 오해한다.
  • 화면 밖이나 가장자리에 있는 댄서를 놓치고 모두 틀 안에 넣었다고 생각하여 클리어되지 않아 고민한다.

🎉 클리어 후 조언

모든 댄서가 꽉 카메라에 담겨 기념 촬영 완료. 배치의 요령을 익혔다면 다음 레벨에서도 '움직일 수 있는 것은 무엇인가?'를 의식하고 화면 전체를 잘 관찰해보자.

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